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	<title>海底作業用ロボット へのコメント</title>
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	<description>ALPHA COREが製作したDoGA-Lシリーズの3DCGギャラリーです。ロボット、メカ、人体、情景と色々なジャンルに挑戦しています。</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Oct 2011 13:07:39 +0900</lastBuildDate>
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		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2006/09/24_3dcg_44.rmr/comment-page-1#comment-84</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 13:02:56 +0000</pubDate>
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		<description>Mさんに見られていたとは！
もっとちゃんと作って置けば良かったなぁ（笑

金属質感を綺麗に出したい時に一番重視しているのはやっぱり光沢と影です。
例えば、このページのワイヤーフレームの一つ上の画像は殆ど光沢が出ない位置に光源があるので、あんまり綺麗な金属質感に見えなくなっちゃってます＾＾；

結構見た目やディティールにばかり気を使って作っているのでモデルとして動かすとすぐ破綻しちゃうのは最近でもまだあまり治っていません＾＾；
やっぱり静止画で立ちポーズだけだとそのポーズでは破綻しない範囲でどこまでも作れちゃうんですよね。
最近は破綻しても誤魔化せれば良いやって感じになって来てますけどもｗ

情景も物凄くやりたいんですが、背景が一番ネックなんです＾＾；
情景はモノが大きすぎて、チマチマしたところに拘ろうとすると一生かかっても終わらなそうで重い腰がさらに重くなってます
LギャラリーでこっそりMさんの町並みも拝見しましたが、あそこまでやろうとしたらおいらおじいちゃんになってそうですｗ
何度見ても凄いよなぁ…
今度タイアップしてくださいｗ
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mさんに見られていたとは！<br />
もっとちゃんと作って置けば良かったなぁ（笑</p>
<p>金属質感を綺麗に出したい時に一番重視しているのはやっぱり光沢と影です。<br />
例えば、このページのワイヤーフレームの一つ上の画像は殆ど光沢が出ない位置に光源があるので、あんまり綺麗な金属質感に見えなくなっちゃってます＾＾；</p>
<p>結構見た目やディティールにばかり気を使って作っているのでモデルとして動かすとすぐ破綻しちゃうのは最近でもまだあまり治っていません＾＾；<br />
やっぱり静止画で立ちポーズだけだとそのポーズでは破綻しない範囲でどこまでも作れちゃうんですよね。<br />
最近は破綻しても誤魔化せれば良いやって感じになって来てますけどもｗ</p>
<p>情景も物凄くやりたいんですが、背景が一番ネックなんです＾＾；<br />
情景はモノが大きすぎて、チマチマしたところに拘ろうとすると一生かかっても終わらなそうで重い腰がさらに重くなってます<br />
LギャラリーでこっそりMさんの町並みも拝見しましたが、あそこまでやろうとしたらおいらおじいちゃんになってそうですｗ<br />
何度見ても凄いよなぁ…<br />
今度タイアップしてくださいｗ</p>
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	<item>
		<title>Mag より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2006/09/24_3dcg_44.rmr/comment-page-1#comment-83</link>
		<dc:creator>Mag</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 12:25:59 +0000</pubDate>
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		<description>実はこっそり居候の部屋の裏口からコイツのデータを拝借させて頂きましたが、メカデザインよく考えてらっしゃるな～と改めて思いました。

しかし毎度思うけれどコアさんのデータは普通にレンダリングしてもこんな綺麗な結果でないんですよね・・・光源がいかに重要かというのを思い知ります。

ポーズはもっとダイナミックな作業ポーズとか見てみたかったのですが、やはり間接の角度の制約がありましたか。見た目結構動きそうなんですけれども。

しかしコアさんの作るものはあまりにもレベルが高すぎてただの立ち絵だけでは作品をもてあましますね・・・情景映えするものばかりなので勿体無い。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>実はこっそり居候の部屋の裏口からコイツのデータを拝借させて頂きましたが、メカデザインよく考えてらっしゃるな～と改めて思いました。</p>
<p>しかし毎度思うけれどコアさんのデータは普通にレンダリングしてもこんな綺麗な結果でないんですよね・・・光源がいかに重要かというのを思い知ります。</p>
<p>ポーズはもっとダイナミックな作業ポーズとか見てみたかったのですが、やはり間接の角度の制約がありましたか。見た目結構動きそうなんですけれども。</p>
<p>しかしコアさんの作るものはあまりにもレベルが高すぎてただの立ち絵だけでは作品をもてあましますね・・・情景映えするものばかりなので勿体無い。</p>
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	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2006/09/24_3dcg_44.rmr/comment-page-1#comment-82</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 11:50:53 +0000</pubDate>
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		<description>丁度先ほどKITAさんの作品データを拝見させて頂いて、無駄なくしっかり作りこまれていて感動しました！
確かに、見えないとわかっていても作った以上は見せなきゃいけない！って言う衝動に駆られますよねｗ

メカディティールの場合はテストレンダリングをしても保存しない場合が多いですが、やはりアングル決めとなると、いくつか見比べて決めないといけないので、テストレンダリングの画像はかなり膨れちゃいます＾＾；
コクピット内部は映すのにかなり画角を広げないと狭すぎて、内部がどうなっているのか全くわからない状態です。
インテリア系はカメラの入る場所を考えておかないと後で困るよって言うのを痛いほど学びましたｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>丁度先ほどKITAさんの作品データを拝見させて頂いて、無駄なくしっかり作りこまれていて感動しました！<br />
確かに、見えないとわかっていても作った以上は見せなきゃいけない！って言う衝動に駆られますよねｗ</p>
<p>メカディティールの場合はテストレンダリングをしても保存しない場合が多いですが、やはりアングル決めとなると、いくつか見比べて決めないといけないので、テストレンダリングの画像はかなり膨れちゃいます＾＾；<br />
コクピット内部は映すのにかなり画角を広げないと狭すぎて、内部がどうなっているのか全くわからない状態です。<br />
インテリア系はカメラの入る場所を考えておかないと後で困るよって言うのを痛いほど学びましたｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>KITA より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2006/09/24_3dcg_44.rmr/comment-page-1#comment-81</link>
		<dc:creator>KITA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 10:15:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=44#comment-81</guid>
		<description>自分も見えない所に拘ったりします
でもいざ作ると見せたいと思うのでこのジレンマが一発勝負の
静止画はアングルがかなり難しくなり何枚レンダリングするかｗ
出来たのを1枚選ぶのにまた悩むところです

ALPHA COREさんも数知れず作られているとか以前聞きましたが
それが伺えますね＾＾
最近ボナパルトを作りましたがさすがに中までは作れませんでしたが
かなり狭そうな操縦席でしたがそれを思い出しました
現実深海艇とかはかなり狭そうですからね＾＾
旨くまとめておられると思います</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>自分も見えない所に拘ったりします<br />
でもいざ作ると見せたいと思うのでこのジレンマが一発勝負の<br />
静止画はアングルがかなり難しくなり何枚レンダリングするかｗ<br />
出来たのを1枚選ぶのにまた悩むところです</p>
<p>ALPHA COREさんも数知れず作られているとか以前聞きましたが<br />
それが伺えますね＾＾<br />
最近ボナパルトを作りましたがさすがに中までは作れませんでしたが<br />
かなり狭そうな操縦席でしたがそれを思い出しました<br />
現実深海艇とかはかなり狭そうですからね＾＾<br />
旨くまとめておられると思います</p>
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