
SFジェット戦闘機です。
居候の部屋第78回対決『航空機対決』で優勝を頂きました。
デザインは、メカディティールを綺麗に魅せる事を重視して作りました。
全体的に反射率の高い光沢金属をメインで作ってみました。
水素エンジンで水蒸気をモクモクさせながら飛ぶ戦闘機と言う構想で作ったので、
今回は噴射煙の表現にも挑戦しています。
これまでに研究した程々な複数光源の使い方を実践してみました。

全体的に光源を強めにかけて開放感のある雰囲気に仕上げています。
前面の曲面のボディに光沢を乗せることでボディの質感が金属であることをしっかりアピールできるようになっています。
曲面パーツは、質感を表現する上で最も重要な「光沢」を出すのにとても適しています。
逆に光沢を全く出さずに狙い通りの質感を表現するのはとても難しいです。
海からの照り返しを青色系の光源を下から当てて再現しています。
レンズフレアはレンズフレア専用に物凄く小さく縮小した点光源を使っています。
また、霧効果を使って背景の色合いを微妙に調整しています。

テクスチャでボディに穴を開けて、機銃用のスリットを内側にモデリングしてみました。
製作当時はアルファマッピングの仕組みが良くわからず、変なスペキュラが出てしまっています。
翼下のミサイルは案外しっかり作っています。
テクスチャを張るときに縦横比がかなり大きかったのでバランスを取るのに苦労しました。
コクピットは殆ど見えないので、適当に発光体を張ってあるだけです。
が、操縦桿はちゃんと用意してあったりしますw
見せ場のメカディティールは意外とちゃんと作っていません。
質感と強光で上手く誤魔化しています。
おまけ

質感の反射率が高いのでレイトレースを試して見ましたが、正直殆ど変わりません。



大鷲じゃない、ボツ版のエンブレムと初代のびた君。
2007/01/05 - 22:25:43
この機体が雨の中羽を休めている作品を頂いて凄く印象深い作品です
こうして見ると色んなテクニックを使っているのだなぁって
改めて感心させられます
自分もそろそろ前進しないといけません><
有難うございます
この時は効率的な複数光源の使い方と質感の挑戦がメインでした。
比較対象として、自分の過去作品にだけは負けないように意識しているつもりです。
そのために、できるだけやった事のない事を入れるようにしています。
でも、最近はあんまりそういう意識が欠けてきてるのが問題かも・・・w