3DCG

2006年度残暑見舞い

2006年度暑中見舞い

居候の部屋の暑中見舞い対決用に作っていた物です。
対決自体が流れてしまい、時期を逃してしまったので残暑見舞いとして出しました。

今回は空や雲などのはっきりした形の無い物を作ってみました。
特に、空の色合いの変化を3DCGでどう表現するかと言う辺りに挑戦しています。

殆ど張りぼて板にテクスチャを張るというだけなので、実はかなり手抜きです。
雲はまだ工夫の余地が有るかも。
海はレイトレースを使っていますが、雲の色の所為か色が汚いですね。
雲を不自然なくらい明るくすれば海の色がいくらかマシになるんですが、調整が難しいです。

現時点でのLE3βのレンズフレアがバグっており、作画画像の縦横幅が1:1からずれると、レンズフレアの発生位置が縦にずれます。
出来る限り早く直して欲しい部分です。

コメント / トラックバック 4 件

  1. KITA

    いいですね~
    雰囲気たっぷりに表現は流石です!
    ペイントツールを使わずになぜこの雰囲気が出せるのかが
    まったく分かりません
    対決有ればこれもきっとですね・・・・(汗

  2. ALPHA CORE

    やったことのない表現をやるときは、とにかくフィーリングですw
    何回か試してるうちに理屈が見えてくるので、それまではひたすらパターンをいくつも作って比べまくるだけです

    ただ、おいらにとって暑中見舞いや年賀状等の定番物は鬼門です!
    かつて*票を獲得したのも暑中見舞いの時ですし(汗

  3. おらがむら

    どんんだけええぇぇ

  4. ALPHA CORE

    いかほど~

コメントをどうぞ