• ボビー・オロゴン

    Diary

    ビリー・ブランクスと、リリー・フランキーってなんだか似ている。
    似ているのは名前だけじゃない。
    風貌と言うか、細かいパーツが何だか似ている。
    しかし、一見似ているようだけども全然違う。

    一体何が違うのか確かめようと思って
    もう一度冷静になってよく見たらそもそもどこも似てなかった。

    何もかもが違った。人種が違った。

    2007/06/27

    2件のコメント コメントを書く このエントリーを含むはてなブックマーク


  • インモラル超特急

    Diary

    いい歳してモラルが崩壊している人を見ると関わりたくないなぁと思ったりするのは今に始まったことじゃないけど
    モラルってどこから生まれてくるもんなのか、最近気になる!コウノトリが運んでくるんだよ。

    おいらも人の事言えるほど聖人やってないけど、インモラルな人を見ると「ねーよwww」と思ったりすることもあるんだよ、やっぱ。
    それでやっぱり年齢身長体重と同じように、モラルをパラメータとしてアイデンティティにしたら良いんじゃないかと思うんだよね。

    はじめまして、ALPHA COREです!私のモラルは53万です。
    ですが、もちろんフルパワーであなたと闘う気はありませんからご心配なく。

    みたいな感じで。

    でも、実際のところ自分に求めるモラルと相手に求めるモラルって違う。
    自分は全然出来てないのに、相手にそれ以上のことを求める人って結構いる。その筆頭としておいら。

    それにモラルって数直線じゃ表せない。
    Aは許せるけどBは許せない人と、Bは許せるけどAは許せない人のモラルが共存してるんだもの。

    だから線路に置き石したりするのはめっちゃいかんと思うんだけど、置き石なんてレベルじゃないものを線路上に置いちゃうのは許せちゃうんだと思うんだ、今日は。

    YouTube 動画

    2007/06/25

    5件のコメント コメントを書く このエントリーを含むはてなブックマーク


  • 仮定の話

    Diary

    これからおいらはお風呂に入ってくるんですが、浴室においてあるシャンプーのボトルが空なのか、まだ中身が入っているのかは実際に浴室に入ってボトルの頭をぶっ叩いてやるまで、おいらには分かりません。
    ここで、前回のシャンプーの分量や、家族構成からシャンプーの残量を推察する事も出来ますが、家族が使用するシャンプー量などの要素は不確定であるため、ボトルが空なのか、空でないのかの確率は不定です。

    仮にボトルの中身が空であった場合、おいら自身がボトルの中身を補充しなくてはなりません。
    既にシャワーを浴びた後に浴室を出て、髪や体が濡れたまま新しいボトルを探すことは何としても避けなければなりません。

    おいらが浴室に入る前にボトルの中身が空であるかどうかを知る術はありません。
    シャンプーをするためには一度シャワーで髪をぬらす必要がありますが、髪をぬらした後にボトルが空であることに気づいても遅すぎるのです。
    もし仮に、シャワーを浴びる前にボトルの頭を叩いてしまうと、髪がまだ乾いたままであるがゆえに、せっかく出したシャンプーを無駄にすることになってしまい、さらに最悪のケースではさっき出した1ショットが最後の1ショットとなり、おいらはまた髪をぬらしたまま補充をする羽目になります。

    では、おいらが確実かつ快適にシャンプーをすることはできないのでしょうか?

    今現在、おいらの妹がお風呂に入っています。おいらの妹は確実にシャンプーを利用するため、
    彼女がボトルを交換していないということは、少なくとも彼女の分のシャンプーは確実に存在していることになります。

    ここで問題となるのは、彼女の利用したシャンプーがボトルに残っている最後の1ショットであるか否かです。
    ボトルの最後の1ショットを彼女が使っていなければ、おいらの分のシャンプーは最低1ショット残されていることになります。

    もし仮に、彼女が最後の1ショットを使っていた場合、ボトルの底面は容器の内側に向かって凹んでいるため、
    その1ショットを出すためにボトルを傾ける必要があります。
    ボトルを傾けるためにはシャンプーボトルを持ち上げる必要があります。
    したがって、彼女がボトルを持ち上げた痕跡がなければ、おいらのシャンプーが残っている可能性が非常に高いと言えます。
    彼女がボトルを持ち上げた痕跡、つまりボトルの置いてある部分の底面が濡れていなければ、おいらは安心してシャンプーをすることができるのです。

    しかし、この痕跡を確認するためにはおいら自身がボトルを持ち上げる必要があり、ボトルを持ち上げた時点でそのボトルの重量から中身が空であるか否かは、上記の仮定的推論も虚しく白日の下にさらされるのであったまる

    2007/06/21

    8件のコメント コメントを書く このエントリーを含むはてなブックマーク


  • ウォッカを飲むと大丈夫らしいぜ

    Diary

    今現在、おいらは「ストーカー」と言うタイトルのゲームをやっています。
    ここで皆さんに誠に残念なお知らせですが、これは女の子を尾行するゲームではありません。

    ストーカーのゲームの舞台はチェルノブイリです。

    チェルノブイリはウクライナのゴーストタウンで、1986年に原子力発電所が爆発事故を起こしています。
    爆発事故を起こした原子炉は跡形もなく吹き飛び、大量の放射性物質をまき散らして周囲30kmは人の住めない地域になってしまいました。
    この事故の放射線量は広島に落とされた原爆の数百倍と言われています。
    発電所周囲では、住人が一時避難のつもりで出て行ったままの姿がそのまま残り、広大な廃墟と化しています。
    この事故の直後に、吹き飛んだ発電所をそのまま丸ごとコンクリートで塗り固めて封印したものが
    石棺と呼ばれて今もそのままの姿で存在しています。

    ここまでは史実のお話で、ストーカーをプレイしてから興味が湧いておいらが調べたものです。
    この間までチェルノブイリはドイツにあると思っていたおいらです。よろしく!

    ゲーム、ストーカーの世界では、この事故から20年後の2006年に石棺が再び爆発!
    チェルノブイリ周辺は突然変異によって生まれたクリーチャーが大量にはびこる“ZONE”と化してしまい、局所的な電磁場や旋風の塊のようなホールが次々に出来てしまいます。
    プレイヤーは、危険任務を遂行し報酬を得る”ストーカー”となり、ZONEにしか存在しない貴重な物質「アーティファクト」を発掘しつつZONEに秘められた謎を解き明かしていきます。

    YouTube 動画

    このゲームの開発チームの本拠地がウクライナにあり、汚染地域に積極的に取材を行っており、世界観の作りこみは病的ともいえるレベルです。
    チェルノブイリについて調べれば調べるほど、このストーカーの世界そのままで、ありえない世界なのに異様にリアルです。
    本当はこのゲームの素晴らしさについてだらだらと語ろうと思ったんですが、実際のチェルノブイリの事故について調べているうちに、人類史上最悪の爆発事故の現場がそのままの状態で20年もコンクリートで封印されているという、ゲームよりもゲームの世界のような世界がそこに実在する事に大変感銘を受けてしまい、余命が半年くらいになったら石棺を見に一度旅行してみたいなぁと思っているおいらです。

    ちなみにゲーム中ではウォッカを飲めば放射線に被曝しても平気でした。これ豆知識ね。

    2007/06/21

    2件のコメント コメントを書く このエントリーを含むはてなブックマーク


  • 3人目のスネーク

    Diary

    Razerマウス達

    馬鹿だなぁ、君は本当に馬鹿だなぁ。(byドラちゃん

    定価で買うと1万円もするマウスを3つも買うとは本当にどうしようもない!もう手遅れです。
    真ん中に写っているのがさんざん欲しい欲しいと言いまくった挙句、
    結局今回買ってしまったHabuというマウスです。
    もう何も文句をつけるところはありません、クリックが気持ち良すぎてもはや快感です。

    写真奥はCopperhead、写真手前はDeathAdderというマウスです。
    多くの人にはどれも同じに見えると思いますが、この中で文句のつけようのないのはやはりHabuです。
    Habuに慣れたらもう他のマウスは受け付けません。

    いつもマウスのことを書くと同じ事を言っている気がしますが、これは本当に素晴らしい。

    最初に買ったマウスがCopperheadです。
    感度も見た目も素晴らしかったんですが、ホイールやボタンの位置がどう考えても人の指の長さでは押せない配置になっていました。
    きっとET用マウスだったんでしょう。

    次に買ったのがDeathAdderです。
    これはようやっと人の手に合わせた形になってきたんですが、見た目とセンサー感度が微妙で個人的に好きではありませんでした。
    …なんで買ったんだっけ?

    そこで、Habuですよ!
    見た目良し、感度良し、人間用デザイン!
    両方のいい部分が合わさっています。
    いつものRazerは独創的な分、詰めが甘くて若干不満が残りがちなんですが、マイクロソフトと共同開発したおかげで、細かい部分はマイクロソフトが注意を払っています。
    もちろん7つボタンの好きな箇所にマクロも組めるので、マウスのワンクリックで「fuck you!」と打ち込んだり、コピーやペーストの機能を割り当てることも出来てとても便利です。

    才色兼備な高級マウスを買おうと思っている方にお勧めします。
    光るマウスが欲しい方、マウスカーソルが暴走するのが耐えられない方、
    ロジクールのマウスはロゴがダサいと思っている方、薄毛で悩んでいる方、Habuは買いです。

    2007/06/18

    7件のコメント コメントを書く このエントリーを含むはてなブックマーク


Older Entries »
  • 2007/06

    2007/06月に投稿された記事を表示しています。

  • 最新記事

    • 新社怪人 VS 企業戦士サラリーマン
    • Hello, NEET
    • そろそろ配信しようかな!
    • うんこ オア ダイ
    • 不正
  • 最新コメント

    • ALPHA COREお通知
      あら、見られちゃいましたか! デザイン新しくしても裏側は今のブログシステムのままなので、新しいデザインがちゃんと動くかどう...
      2009/12/15 - 01:07:05

    • hookyお通知
      デザインが元に戻っちょる
      2009/12/14 - 01:53:45

    • ALPHA COREお通知
      コメントてすと
      2009/12/12 - 18:44:05

    • ALPHA COREJazzzzzzz…….
      寝ずに書き上げました。 …すみません、嘘つきました。たっぷり寝ちゃいました。...
      2009/11/15 - 01:57:41

    • hookyJazzzzzzz…….
      寝るなー!寝たら死ぬぞー!
      2009/11/14 - 16:17:04

  • サイト内検索

  • カレンダー

    2007年6月
    日 月 火 水 木 金 土
    « 5月   7月 »
     12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
  • アーカイブ

    • 2010年4月
    • 2010年3月
    • 2010年1月
    • 2009年12月
    • 2009年11月
    • 2009年10月
    • 2009年9月
    • 2009年8月
    • 2009年7月
    • 2009年6月
    • 2009年5月
    • 2009年4月
    • 2009年3月
    • 2009年2月
    • 2009年1月
    • 2008年12月
    • 2008年11月
    • 2008年10月
    • 2008年8月
    • 2008年7月
    • 2008年6月
    • 2008年5月
    • 2008年4月
    • 2008年3月
    • 2008年2月
    • 2008年1月
    • 2007年12月
    • 2007年11月
    • 2007年10月
    • 2007年9月
    • 2007年8月
    • 2007年7月
    • 2007年6月
    • 2007年5月
    • 2007年4月
    • 2007年3月
    • 2007年2月
    • 2007年1月
    • 2006年12月
    • 2006年11月
    • 2006年10月
    • 2006年9月
    • 2006年8月

Copyright © 2003-2010 ALPHA CORE All rights reserved.