
居候の部屋第94回対決『未来ラリーカー対決』で優勝を頂きました。
L3エキスパート2005を頂きました。
他の方が皆きちんとした自動車を作っている中、
一人だけ変態仕様の謎ビークルを作ってしまいました。
今回のテーマは大きく分けて「未来」と「ラリーカー」の二つの要素が求められていたので、
デザインを全体の大まかなシルエットと、配色及びディティールに分けて統合させました。
未来っぽさを全体のシルエットに、ラリーカーっぽさをディティールと配色に割り当てています。
今になって思い返してみると小学生の頃に持っていたミニ四駆のイメージが強いかも…
ちなみにおいらはフルカウルミニ四駆世代です。
シルエットは局面を主体にして光沢を少し出してあげることで未来っぽさを狙っています。
ただ全部局面だけにしてしまうと今度は生き物ライクになってしまうので、
同時にボディ部分のバンプテクスチャに直線的な筋を掘って機械っぽさを出してあげる事で
生き物っぽさではなく未来マシーンっぽさを狙ってみました。
シルエットを未来っぽさに割り振ったこの時点で、形が自動車ではなくなってしまいましたw
配色はどう見てもソニックセイバーです。間違いありません。ソニックセイバーです。
デカール機能を本格的に使ってみようと思ったので、
スポンサーロゴっぽい模様をベタベタと貼りまくってみました。
色塗りもほとんどデカールを使っています。
ラリーカーっぽくするために、ラリーカーについていて普通の車についていない物を
ディティールとして追加してあげました。
パイプガードとか、でっかいライトポッドとか…
ちなみにパイプガードの配置は毎度おなじみのアメフトアレンジをしてます。

レンズの屈折と背鏡面反射をレイトレースを使って設定して、
光学的にライトポッドを再現しようとしたんですがさすがにこれは無理でした。
そもそも光学計算とか全然ちゃんとやってないし!
処理が無駄に重くなっただけです。正確なレンズ再現なんて無理ですよねー。
ちなみに、設定画対決では背景を単色にしなければいけないんですが、
今回は背景色を100(白)以上の単色にしてみました。
背景色の部分は全部白のままなのでルール上は問題ないハズ…

ちなみに今回は最初に一発でアングルを決めて、
あまりディティールを細かく作りこまなかったので
ほとんどテストレンダリングをしませんでした。
テストレンダリングをしていないので、他のアングルから見たらどうなっちゃってるかなんて
もはやおいらの預かり知らぬところなのです。
2007/07/31 - 23:20:46
やばい、かっこよすぐる…。
ありがとうございます
でも改めてみるとほとんどテクスチャとデカールしかいじってないんですよね^^;