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いよいよラストシーンってわけだ
Diary
今日のラストシーン(グロ)
言葉は無力じゃないとよくいわれるけど、いったいどんな言葉をもってすれば
おいらの気持ちをみんなに伝えられるだろう。
壊れるほどキーボードを叩いても1/3も伝わらない。3日後に卒業論文の最終発表が迫っているのに何もやっていなかったり、
同時進行で先生が学会に論文出せよとか迫ってきたり、
さらに同時進行で授業の課題レポートが出されていたり、
そんななかもうかれこれ一カ月も風邪をひきっぱなしだったり、
何とかしてこの3日間を迎える前に死にたいと言うこ、のろくでもない気持ちをみんなに伝えたい!
世界の皆、僕は今最高に死にたいです!!(大歓声)もしおいらが神様なら一か月前に巻き戻してあげたい、マジで。
せめて風邪さえ引いていなければ、もっと高く(屋上から)飛べるはずなのに!
うおぉ、死にたい!なんなんだ、この内側からみなぎってくる死にたいパワーは!
かつて、こんなにも死にたい事があったか!?(いや、ない!)
イヤッホゥ!!もう時間がないぞ!!早く地球温暖化で人類滅びろ!!ウェカピポ!カフェオレは 得意なんです ブレンディ
2008/01/19
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物理的ベジェ曲線
Diary

前回の続きです。DoGAで物理演算をしようの企画。
正直卒論の最終発表まであと1週間ちょいの今こんなことしてる場合じゃ無いんですが、
現実逃避ってホント楽しいですよね!(We are DAME Human!!)前の記事でアップしたテスト動画は実は回転の変換が不完全だったりでしたので、修正してます。
回転の変換はまだちょっと怪しいところがあるんですが、今のところ解決方法がわからないので放置してます。
それから、出現フレーム数1の物体大量複製から、きちんとベジェの軌跡にまとめて書きこむようにしました。
それまで作成したモーションファイルをL3で読み込むのに数分間待ちぼうけだったのが5秒ですよ、5秒!
超はえー!その代わり画面の再描画がちょっと重くなりました。
まぁ、モデリングにアホほど気合を入れる人にとってはあまり問題にならない程度だと思います。
モーションエディタで全部のベジェを表示した画面は圧巻です。(再描画の重さに)
通過点多すぎできめぇwwwwwwwwwww
とりあえず、卒論終わるまでは封印して、終わったらUIとか組んでツールにしようと思います。2008/01/12
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砕け散れ新年
Diary
あけましておめでとうございます。
相変わらず風邪で死にかけてまして、毎年恒例の映画参りはできませんでした。
代わりにTSUTAYA参りでずっとDVD見てます。墨攻と、300と、24シーズン2を見ました。
何か数字ばっかりですがそういう意図はありません。今も頭が痛いので面白かった順で24>墨攻>300な感じでした。
300は絵はめっちゃ綺麗なんですけど、
演出がワンパターンで何か途中から鼻水が止まらなくなってしまいました。(関係ない物理エンジンPhysXの開発者アカウントが取れたので
SDKを使ってDoGAの物理演算モーションのデモを作ってみました。
DoGA-L3 with PhysX.avi
あ、ちなみにお正月とか全然関係ありません。
お年玉だよとか言って玉が落ちるだけのムービーを見て何が楽しい!恥を知れ!!
1フレームで消える静止物体の切り替えで実装したら
L3の読み込みがめちゃくちゃ遅くて2分くらいかかるようになりました。
モーションファイルが100フレームで25メガバイトとかwどんだけww
圧縮したムービーファイルより重いんすけどw新年早々まだ風邪が治りませんが今年もよろしくお願い致します。
ファッキンニューイヤー!風邪菌早く死ね!小指ぶつけろ!2008/01/04