砕け散れ新年
あけましておめでとうございます。
相変わらず風邪で死にかけてまして、毎年恒例の映画参りはできませんでした。
代わりにTSUTAYA参りでずっとDVD見てます。
墨攻と、300と、24シーズン2を見ました。
何か数字ばっかりですがそういう意図はありません。
今も頭が痛いので面白かった順で24>墨攻>300な感じでした。
300は絵はめっちゃ綺麗なんですけど、
演出がワンパターンで何か途中から鼻水が止まらなくなってしまいました。(関係ない
物理エンジンPhysXの開発者アカウントが取れたので
SDKを使ってDoGAの物理演算モーションのデモを作ってみました。
DoGA-L3 with PhysX.avi
あ、ちなみにお正月とか全然関係ありません。
お年玉だよとか言って玉が落ちるだけのムービーを見て何が楽しい!恥を知れ!!
1フレームで消える静止物体の切り替えで実装したら
L3の読み込みがめちゃくちゃ遅くて2分くらいかかるようになりました。
モーションファイルが100フレームで25メガバイトとかwどんだけww
圧縮したムービーファイルより重いんすけどw
新年早々まだ風邪が治りませんが今年もよろしくお願い致します。
ファッキンニューイヤー!風邪菌早く死ね!小指ぶつけろ!
2008/01/04 - 09:12:12
だいぶこじらせてるみたいだねぇ。。
治ったらまったり鍋やろー
2008/01/04 - 16:45:33
今回の風邪はタイミングも最悪だったよ
卒論もひと段落したら鍋やろう!
2008/01/06 - 14:08:39
スゲェな・・スゴイです・・・
見事に粉砕されてます、むしろ玉砕されてます。
DoGAがシミュレータとして使われるとは・・・恐るべし・・・
2008/01/06 - 20:05:55
せっかくなんで作品にして投稿したい気分ですw
プログラムでモーションを計算する時間より計算されたモーションをDoGAで読み込む時間の方が長いのはどうにかしてほしいですw