Diary

砕け散れ新年

あけましておめでとうございます。

相変わらず風邪で死にかけてまして、毎年恒例の映画参りはできませんでした。
代わりにTSUTAYA参りでずっとDVD見てます。

墨攻と、300と、24シーズン2を見ました。
何か数字ばっかりですがそういう意図はありません。

今も頭が痛いので面白かった順で24>墨攻>300な感じでした。
300は絵はめっちゃ綺麗なんですけど、
演出がワンパターンで何か途中から鼻水が止まらなくなってしまいました。(関係ない

物理エンジンPhysXの開発者アカウントが取れたので
SDKを使ってDoGAの物理演算モーションのデモを作ってみました。
DoGA-L3 with PhysX.avi
あ、ちなみにお正月とか全然関係ありません。
お年玉だよとか言って玉が落ちるだけのムービーを見て何が楽しい!恥を知れ!!
1フレームで消える静止物体の切り替えで実装したら
L3の読み込みがめちゃくちゃ遅くて2分くらいかかるようになりました。
モーションファイルが100フレームで25メガバイトとかwどんだけww
圧縮したムービーファイルより重いんすけどw

新年早々まだ風邪が治りませんが今年もよろしくお願い致します。
ファッキンニューイヤー!風邪菌早く死ね!小指ぶつけろ!

コメント / トラックバック 4 件

  1. tobird

    だいぶこじらせてるみたいだねぇ。。
    治ったらまったり鍋やろー

  2. ALPHA CORE

    今回の風邪はタイミングも最悪だったよ
    卒論もひと段落したら鍋やろう!


  3. スゲェな・・スゴイです・・・
    見事に粉砕されてます、むしろ玉砕されてます。
    DoGAがシミュレータとして使われるとは・・・恐るべし・・・

  4. ALPHA CORE

    せっかくなんで作品にして投稿したい気分ですw

    プログラムでモーションを計算する時間より計算されたモーションをDoGAで読み込む時間の方が長いのはどうにかしてほしいですw

コメントをどうぞ