2008 年 5 月 のアーカイブ

またシミュレータの話

2008/05/10 土

花粉症で鼻水が止まらないと思ったら風邪でした。
紛らわしいったらありません。
花粉の野郎!!(冤罪

YouTube 動画

最近CGのやる気が微妙な感じです。
ぶっちゃけCGはかなり作りたい。
でも何かめんどくさい。

その理由を簡潔に書くと、納得のいく爆発がどんなに逆立ちしても作れないからです。
そう、最近おいらが作りたいものはリアルな爆発です。
とにかく色々やってみてDoGAのエフェクトの貧弱さは
目を見張るものがあることが良くわかりました。

動画用の煙を伴った複雑な爆発はほとんど動画テクスチャにまる投げで、
その動画テクスチャを作ること自体がDoGA単体では不可能です。

しかも煙を緻密に描きこむと平面板に爆発絵を張り付けるしか方法がなくなってしまい、
複数個の爆発を作ろうとすると一個ずつ全部動画テクスチャで作らなくちゃいけません。
しかも平面板を使うとカメラのビューを変えるのが厳しい。
ビューを考慮しなくていいように角度を変えて複数毎平面板を並べると
今度は緻密に描き込んだテクスチャが使えなくなる。
不具合のループがひとつにつながりました!!ジャンケンみたいですね!

糞真面目にポリゴンで煙を作ってもなめらかに動かそうとすると至難の業。
しかもフェードで煙と炎の切り替えとか消失をやろうとすると死ぬほど面倒くさい。
おまけに複数物体にまたがったりすると
出現範囲とかも絡んできて爆発を一個単位で扱うのが凄く大変。

戦車とか戦闘機とかロボットとかをたくさん作ってきて、
モデルがたまって動画も作ってみようかなと言う気分になったときに、
爆発が作れないとは何事かと!

DoGAでまともに作れるものが戦車や戦闘機くらいしかないと言うのに、
リアルな爆発が作れない事がこれほど致命的だと言う事に何故今まで気付かなかったのか。
いや、実際気づいていたんだけど、何とかなるだろうと甘く見ていた節もあったし、
見て見ぬふりをしていた様な気もします。正直なめていました。すいませんでした。
爆発しない戦車なんて、
宿題やってきたけど家に忘れましたって言う言い訳くらい意味がありません!

そもそも、おいらは爆発が三度の飯より好きなんです。
延々と30分間爆発し続ける番組とかあったら毎週録画してみます。
つまり、ここにきてついに努力ではどうしても作れないものにぶち当たってしまったわけです。

で、やっぱり行きつく所がシミュレーションなんですよ。

3DSmax用流体力学シミュレーションプラグイン FumeFX
YouTube 動画

けしからん!
実にけしからん爆発だ!
今までDoGA純潔を貫いてきましたが、浮気心をくすぐられます。

前に紹介した物理演算のシミュレーションとは違って、
こればっかりは同じように計算してもその結果をDoGAのシステム上で再現できないんですよね。
どうしようかなぁ。