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	<title>DynamX へのコメント</title>
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	<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr</link>
	<description>ALPHA COREが製作したDoGA-Lシリーズの3DCGギャラリーです。ロボット、メカ、人体、情景と色々なジャンルに挑戦しています。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Dec 2009 16:07:05 +0900</lastBuildDate>
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		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-17445</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 17:41:19 +0000</pubDate>
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		<description>Version 1.05変更点

・通過点節約計算時にランタイムエラーが発生するバグの修正
・通過点節約計算の進行具合をプログレスバーに表示

バグの修正は手元にエラーが出るサンプルファイルがないので、たぶん治っていると思いますが、確認の方をお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Version 1.05変更点</p>
<p>・通過点節約計算時にランタイムエラーが発生するバグの修正<br />
・通過点節約計算の進行具合をプログレスバーに表示</p>
<p>バグの修正は手元にエラーが出るサンプルファイルがないので、たぶん治っていると思いますが、確認の方をお願いします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-17443</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 13:30:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-17443</guid>
		<description>ありがとうございます。
確か1.03までは普通に使えたんですよね
新しいライブラリを入れたりはしていないので、新しいランタイムは必要ないと思います。
途中まで動いていたってことはランタイムの異常終了とかでしょうか
ちょっと原因調べてみるので少しお待ちください。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ありがとうございます。<br />
確か1.03までは普通に使えたんですよね<br />
新しいライブラリを入れたりはしていないので、新しいランタイムは必要ないと思います。<br />
途中まで動いていたってことはランタイムの異常終了とかでしょうか<br />
ちょっと原因調べてみるので少しお待ちください。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>あてさん より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-17442</link>
		<dc:creator>あてさん</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 12:59:36 +0000</pubDate>
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		<description>こんばんは、バージョンアップお疲れ様です。

早速使ってみました、とりあえず解凍したままで、前に作ったモーションファイルで,実行したら途中までは何かしらやっているようですが、ＶＣ＋＋のランタイムが無いよっぽいメッセージが出てこけました。

何かダウンロードしてランタイムか何かを組み込みが必要なのでしょうか、よろしくお願いします</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは、バージョンアップお疲れ様です。</p>
<p>早速使ってみました、とりあえず解凍したままで、前に作ったモーションファイルで,実行したら途中までは何かしらやっているようですが、ＶＣ＋＋のランタイムが無いよっぽいメッセージが出てこけました。</p>
<p>何かダウンロードしてランタイムか何かを組み込みが必要なのでしょうか、よろしくお願いします</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-17441</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 13:12:25 +0000</pubDate>
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		<description>Version 1.04変更点

・物体の通過点を自動的に最適な量に節約する機能を追加
・通過点節約時の計算精度オプションを追加（value &lt; 0で無効化）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Version 1.04変更点</p>
<p>・物体の通過点を自動的に最適な量に節約する機能を追加<br />
・通過点節約時の計算精度オプションを追加（value < 0で無効化）</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-16957</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-16957</guid>
		<description>Version 1.03変更点

・物体名拡張子が大文字の場合に不具合が起きていたのを修正
・オプションファイルのコメントを修正</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Version 1.03変更点</p>
<p>・物体名拡張子が大文字の場合に不具合が起きていたのを修正<br />
・オプションファイルのコメントを修正</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-16956</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 04:04:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-16956</guid>
		<description>Version 1.02変更点

・Static物体の移動化が安定しない問題の修正
・同一フォルダ内の物体が正しく読み込めないバグの修正
・計算精度のオプションを追加</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Version 1.02変更点</p>
<p>・Static物体の移動化が安定しない問題の修正<br />
・同一フォルダ内の物体が正しく読み込めないバグの修正<br />
・計算精度のオプションを追加</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-16737</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 00:43:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-16737</guid>
		<description>操作はかなり簡単にしたつもりですが、わからないことがあったら何でも聞いてください。
早くLギャラリー向けのデモムービー作らないとなぁ…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>操作はかなり簡単にしたつもりですが、わからないことがあったら何でも聞いてください。<br />
早くLギャラリー向けのデモムービー作らないとなぁ…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>KITA より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-16694</link>
		<dc:creator>KITA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 02:17:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-16694</guid>
		<description>何か凄い事になっている
環境を整えてトライしてみます＾＾；

公開お疲れ様でした</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>何か凄い事になっている<br />
環境を整えてトライしてみます＾＾；</p>
<p>公開お疲れ様でした</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ALPHA CORE より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-15739</link>
		<dc:creator>ALPHA CORE</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:31:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-15739</guid>
		<description>ソフトウェアで処理しているのでNVIDIAのボードは無くても大丈夫
…と言うかあっても今は特に何も恩恵がないはずです。たぶん。

プログラム上でハードウェア演算に対応するのは結構簡単なんですが、
元々AGEIAがPPU（物理演算専用ユニット）でやろうとしていたことを
買収したNVIDIAが『グラボでやればいいじゃん！』と言う流れでやっているので、
まだ超ハイエンド級のグラボじゃないとハードウェア演算ができなかったり、
どっちみちファイル書き込みの方が処理に時間がかかっていたり、
そもそもDoGAだと長くても30秒チョイのモーションなので
あんまりアクセラレートする意味がなかったりしてハードウェアは対応してません。
（ここまで言い訳）

謎仕様変更以外なら改良はむしろウェルカムですｗ
と言うか、MEで移動軌跡の描画オフにさせてほしいなぁ…
大量に物体流すと通過点が多くて再描画が激重です。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ソフトウェアで処理しているのでNVIDIAのボードは無くても大丈夫<br />
…と言うかあっても今は特に何も恩恵がないはずです。たぶん。</p>
<p>プログラム上でハードウェア演算に対応するのは結構簡単なんですが、<br />
元々AGEIAがPPU（物理演算専用ユニット）でやろうとしていたことを<br />
買収したNVIDIAが『グラボでやればいいじゃん！』と言う流れでやっているので、<br />
まだ超ハイエンド級のグラボじゃないとハードウェア演算ができなかったり、<br />
どっちみちファイル書き込みの方が処理に時間がかかっていたり、<br />
そもそもDoGAだと長くても30秒チョイのモーションなので<br />
あんまりアクセラレートする意味がなかったりしてハードウェアは対応してません。<br />
（ここまで言い訳）</p>
<p>謎仕様変更以外なら改良はむしろウェルカムですｗ<br />
と言うか、MEで移動軌跡の描画オフにさせてほしいなぁ…<br />
大量に物体流すと通過点が多くて再描画が激重です。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ozaki より</title>
		<link>http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr/comment-page-1#comment-15719</link>
		<dc:creator>ozaki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 04:45:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://alphacore.jp/rmr/?p=283#comment-15719</guid>
		<description>取り敢えず動作報告、サンプルを動かして見ました面白いです（ｗ
これはやっぱりNVIDIAのボードが刺さってないと動かんのでしょうか？
うちのは載ってますが、とってもニッチなソフトになってしまうのでは。
L3Mはちょくちょく変わるので覚悟しておくのだ（ｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>取り敢えず動作報告、サンプルを動かして見ました面白いです（ｗ<br />
これはやっぱりNVIDIAのボードが刺さってないと動かんのでしょうか？<br />
うちのは載ってますが、とってもニッチなソフトになってしまうのでは。<br />
L3Mはちょくちょく変わるので覚悟しておくのだ（ｗ</p>
]]></content:encoded>
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